像素格式OpenGL
像素格式OpenGL
像素格式明确了OpenGL绘制平面的特性,如象素缓冲区是单缓冲还是双缓冲,数据是 RGBA方式还是Color Index方式等。每个OpenGL显示设备一般用名为PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构来表示某个的像素格式,这个结构包含26个属性信息。Win32定义PIXELFORMATDESCRIPTOR如下所示:1
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28typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR { // pfd   
  WORD  nSize; 
  WORD  nVersion; 
  DWORD dwFlags; 
  BYTE  iPixelType; 
  BYTE  cColorBits; 
  BYTE  cRedBits; 
  BYTE  cRedShift; 
  BYTE  cGreenBits; 
  BYTE  cGreenShift; 
  BYTE  cBlueBits; 
  BYTE  cBlueShift; 
  BYTE  cAlphaBits; 
  BYTE  cAlphaShift; 
  BYTE  cAccumBits; 
  BYTE  cAccumRedBits; 
  BYTE  cAccumGreenBits; 
  BYTE  cAccumBlueBits; 
  BYTE  cAccumAlphaBits; 
  BYTE  cDepthBits; 
  BYTE  cStencilBits; 
  BYTE  cAuxBuffers; 
  BYTE  iLayerType; 
  BYTE  bReserved; 
  DWORD dwLayerMask; 
  DWORD dwVisibleMask; 
  DWORD dwDamageMask; 
} PIXELFORMATDESCRIPTOR; 
nSize是象素格式描述子结构的大小,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)设定其值;nVersion是PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的版本,一般设为1;dwFlags是一组表明象素缓冲特性的标志位,如缓冲是否支持GDI或OpenGL等;iPixelType 说明象素数据类型是RGBA还是颜色索引;cColorBits 每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小;cRedBits 每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的数目;cRedShift 每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的偏移数;cGreenBits 每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的数目;cGreenShift每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的偏移数;cBlueBits 每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的数目;cBlueShift 每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的偏移数;cAlphaBits 每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的数目(保留的,现不支持);cAlphaShift每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的偏移数(保留的,现不支持);cAccumBits 累加缓冲区中全部位平面的数目;cAccumRedBits 累加缓冲区中红色位平面的数目;cAccumGreenBits累加缓冲区中绿色位平面的数目;cAccumBlueBits 累加缓冲区中蓝色位平面的数目;cAccumAlphaBits累加缓冲区中alpha位平面的数目;cDepthBits Z(深度)缓冲区的深度;cStencilBits 模板缓冲区的深度;cAuxBuffers 轴向缓冲区的数量(一般1.0版本不支持);iLayerType 被忽略,为了一致性而包含的;bReserved 表层和底层平面的数量::位0-3表最多15层表层平面,位4-7表底层;dwLayerMask 被忽略,为了一致性而包含的;dwVisibleMask 是透明色彩的值(RGBA方式)或是一个底层平面的索引(Index);dwDamageMask被忽略,为了一致性而包含的。





